?bner i nyt vindue
Udviklere 6. november 2025
Hvert ?r hylder Apples Swift Student Challenge elever og studerende fra hele verden for deres kreativitet og opfindsomhed inden for appudvikling og inviterer dem til at bruge Swift og Xcode til at l?se reelle problemer i og uden for deres lokalsamfund.
De tidligere vindere af Swift Student Challenge Brayden Gogis, Adrit Rao og Sofia Sandoval har selv oplevet, hvordan appudvikling kan s?tte gang i kreativiteten, v?kke nysgerrigheden, styrke deres evne til kritisk t?nkning og f?re til sp?ndende karrierer. Ved hj?lp af banebrydende teknologier som maskinl?ring og rumlig databehandling er de g?et videre til at udvikle komplette apps og spil, der er gennemsyret af varme og et unikt menneskeligt pr?g.
Nedenfor fort?ller de tre hver is?r om deres rejse inden for appudvikling, fra da de l?rte at kode, til de indsendte deres projekter til Swift Student Challenge, og til de lancerede deres f?rste apps og spil i App?Store.
Brayden Gogis st?r op og smiler. Han har en sort skjorte p?.
Brayden Gogis har altid elsket spil, og han h?ber p? at kunne g?re en forskel for mennesker gennem kodning.
Brayden Gogis kan ikke huske et eneste tidspunkt, hvor han ikke var fuldst?ndig besat af spil i alle mulige former. “Da de i b?rnehaven bad os kl?de os ud som det, vi ville v?re, n?r vi blev store, kl?dte jeg mig ud som quizshow-v?rt,” husker han.
I anden klasse, hvor han for f?rste gang stiftede bekendtskab med App?Store p? sin iPod?touch, steg begejstringen for alvor. “Min far viste mig et spil, der var lavet af en 14-?rig, og det, synes jeg, var s? sejt,” fort?ller Gogis.
Det virkede som en umulig opgave at lave et spil til en traditionel konsol, men mere overskueligt at lave et spil til App?Store, s? han gennems?gte nettet for vejledninger og l?rte alt, han kunne om kodning.
Da Gogis deltog i Swift Student Challenge i 2019, vandt han med sin app Solisquare, som nu er lanceret. Appen er en nyfotolkning af det klassiske kortspil med hurtige bev?gelser og et intuitivt, praktisk pr?g. “SwiftUI er et rigtig nyttigt v?rkt?j til at f? apps og spil til at f?les super interaktive, fordi jeg hurtigt kan lave en prototype af ikke bare, hvordan det kommer til at se ud, men ogs? hvordan det kommer til at f?les,” fort?ller Gogis.
21-?rige Gogis, som nu er i gang med sit sidste ?r p? Taylor University i Upland i Indiana i USA, har taget det samme personlige pr?g med videre til sin seneste App?Store-udgivelse, Joybox. Det er et appbaseret socialt medie, hvor brugerne kan oprette grupper og f?je billeder, historier og sange til deres f?lles Joybox, og v?lge et tidspunkt, hvor de sammen ?bner den p?. Appen er udviklet med SwiftUI og UIKit. Den byder p? detaljerede baggrunde, skiftende farveforl?b og haptisk feedback for at genskabe f?lelsen af fysisk at skrive et minde ned og l?gge det i en kasse, og brugerne har mulighed for at dele sange takket v?re integration med Apple?Music.
“Grunden til, at jeg holder af at kode, er at jeg elsker mennesker, og jeg vil gerne g?re en forskel for mennesker p? den m?de, jeg nu kan,” fort?ller Gogis. “Det er godt for hovedet at bruge fem minutter hver dag p? at fokusere p? de ting, du er taknemmelig for, og dele det med andre mennesker.”
Adrit Rao smiler til kameraet, if?rt en gr? poloskjorte.
Adrit Rao s?tter pris p?, hvordan App?Store kan s?tte ham i forbindelse med brugere uden for hans lokalsamfund – og han elsker at f? feedback, s? han kan forbedre sine apps.
Adrit Rao blev introduceret for block-programmering for f?rste gang i skolen, da han flyttede til Palo Alto i Californien, og under COVID-19-pandemien l?rte han sig selv det grundl?ggende inden for kodning. Helt fra start var han fascineret af mulighederne for at l?se problemer gennem appudvikling.
“App Store giver mig en ukompliceret platform til at dele det, jeg har udviklet, med mennesker uden for mit lokalsamfund,” forklarer den tredobbelte Swift Student Challenge-vinder. N?r du slipper for at bekymre dig om, hvordan du n?r ud til folk, kan du i stedet forkusere p? det n?ste skridt: Hvilket problem du vil tage h?nd om, og hvilken let tilg?ngelig l?sning du vil udvikle.”
Rao, som for nylig startede p? f?rste ?r af de forberedende medicinstudier ved University of California i Berkeley i USA, er s?rligt interesseret i, hvordan teknologi kan v?re med til at forbedre tilg?ngelighed og bygge bro mellem mennesker. Han er lige nu ved at l?gge sidste h?nd p? EyeSee, en iPhone-app, der udnytter kraftfulde algoritmer p? enheden til at simulere forskellige ?jensygdomme, s? man kan opleve, hvordan de f?les. “Idéen med appen er at skabe empati, da det kan v?re sv?rt at forst?, hvordan andre mennesker ser verden,” forklarer han.
Med en tidligere app, Signer, brugte Rao Core?ML, Apples framework til maskinl?ring p? enheden, til at konvertere tegnsprog til tale – en idé, der kom til ham efter at have l?st en artikel om, hvor frustrerende det kan v?re for d?ve at kommunikere med folk, som ikke er flydende p? tegnsprog. Appen har til form?l at hj?lpe h?reh?mmede med at kommunikere med omverdenen i hverdagssituationer, hvor det m?ske ikke umiddelbart er muligt at l?re tegnsprog, f.eks. under en hurtig udveksling i supermarkedet eller n?r man bestiller kaffe p? en café.
Rao har planer om at samarbejde med organisationer, som st?tter d?vesamfund, for at indsamle mere feedback, der kan hj?lpe ham med at forbedre og finpudse appen. “Det er altid super dejligt at f? feedback, som du kan bruge til at forbedre dine apps,” fort?ller han. “Jeg vil forts?tte med at finpudse Signer for at sikre mig, at den opfylder behovene hos b?de d?ve og h?rende.”
Sofia Sandoval sidder ned og smiler, if?rt en sort T-shirt og jeans.
Sofia Sandoval vil gengive bet?nksomme, hjemmelavede kort i digitale versioner.
Sofia Sandoval har altid v?ret kreativ. Hun voksede op p? begge sider af gr?nsen mellem USA og Mexico og holdt kontakten med familiemedlemmer ved at lave kunstf?rdige kort til enhver lejlighed. Men da hun begyndte at l?se computervidenskab p? universitetet Tecnológico de Monterrey, blev det sv?rere for hende at forts?tte traditionen og holde kontakten. “I dag f?r alle SMS’er,” forklarer hun. “Der er noget helt s?rligt ved at f? et fysisk kort. Man f?ler sig elsket og v?rdsat, vel vidende at nogen har lavet det specielt til dig.”
Forud for indsendelsesfristen ved sidste ?rs Swift Student Challenge, hvor Sandoval f?lte sig udbr?ndt og havde lidt hjemve, fik hun en idé. Hendes vinderapp Cari?o g?r det muligt at gengive varmen og bet?nksomheden fra et fysisk, hjemmelavet kort i digitalt format. Appens kortskabeloner har hun designet i Procreate p? iPad med Apple?Pencil.
“Jeg ville genskabe f?lelsen af at skrive p? et papirkort,” fort?ller Sandoval. "Ved hj?lp af Swift og SwiftUI lavede jeg afgr?nsninger for kortet og gjorde det muligt at vende det rundt – ligesom den ?gte vare – og tilf?jede funktioner til at slette og eksportere de f?rdige designs."
Hun eksperimenterer i ?jeblikket med at tilf?re appen nye dimensioner ved hj?lp af rumlig databehandling. “Jeg installerede appen p? Apple?Vision?Pro i innovationslaboratoriet p? universitetet, og det gjorde mig virkelig nysgerrig p?, hvordan jeg kan udvikle og tilpasse l?sninger til den,” fort?ller Sandoval, som lancerede Cari?o i App?Store tidligere i ?r.
Til elever og studerende, der overvejer at l?re at kode, anbefaler Sandoval at ?bne Xcode med det samme og kaste sig ud i det. “Jeg ved, det kan virke ret overv?ldende, men den eneste m?de at l?re det p?, er at fordybe sig fuldst?ndigt i det – komme ud af sin comfortzone,” anbefaler hun. “Alle v?rkt?jerne er bogstavelig talt inden for r?kkevidde. De er lige foran dig.”
Del artikel

Media

  • Tekst i denne artikel

  • Medieindhold i denne artikel

Pressekontakt

Martin Lund Nielsen

media.dk@apple.com

33 42 22 36

Apple Media Helpline

media.dk@apple.com

33 42 22 36